라프 코스터의 재미이론

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라프 코스터의 재미이론 이 책 정보 갱신

<라프 코스터> 저 / <안소현> 역 | 디지털미디어리서치 | 2005--01

국내도서>컴퓨터/인터넷>PC/게임/디지털 카메라>게임

이 책은 를 만든 빌 로퍼, 를 만든 래리 개리엇 등과 함께 세계 게임업계를 움직이고 있는 저자가 10여 년 동안 게임을 만들면서 늘 가슴 속에 품고 있었던 가장 핵심적인 질문이자, 게임을 만드는 사람들로부터 가장 많이 받는 질문이기도 한 에 대해 정면 승부한 결과물이다. 심시티를 개발한 미국의 유명 게임 디자이너 윌 라이트가 서문에서 썼듯이 이 책은 게임에 대한 지식과 그에 대한 근거나 이론적 배경을 다른 사람에게 전달할 수 있을 정도로 게임을 잘 이해하는 사람이 썼기 때문에 듬직하다. 라프 코스터는 '재미'에 대한 궁금증을 안고 광대한 지식의 바다를 헤엄쳐 다니다 돌아와서는 그가 찾아 낸 보물을 우리와 공유한다. 인터파크

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구입일 20100426

정윤호 정윤호 0 2010년 4월 26일에 서재에 담았습니다.

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정윤호 정윤호 32968 전에 읽을 때는 재미이론인데 재미가 없구나, 했는데 트위터 등 웹서비스에 대해서 고민할 수록 여러가지로 되뇌이게 된다. 다시 사무실 책상 위에 놓고 재미를 느끼는 중. 전에 읽을 때는 재미이론인데 재미가 없구나, 했는데 트위터 등 웹서비스에 대해서 고민할 수록 여러가지로 되뇌이게 된다. 다시 사무실 책상 위에 놓고 재미를 느끼는 중.

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